気合球の命中は50%

ポケモンやスマブラについて書いていきます 暇つぶしになれば幸いです^^

平日オンライン大会用 大会ルール(スマバト準拠版)

※スマバト様に大会ルール文言の仕様を許可されています。のじんこさんありがとうございます。
 
◆対戦ルール◆
3ストック 制限時間7分
アイテム
使用しない(でない&すべて『OFF』)
チャージ切り札 OFF
スピリッツ OFF
レーダー表示 おおきい
Mii ファイター 使用可

 

●ステージ
ステージギミックなし
言語 日本語

 

●試合進行
1本目
①お互いに使用するファイターを宣言する(決まらない場合はシークレットオーダー)
②トーナメントの上のプレイヤーがステージ選択者となる
③ステージ選択者がスターターの5ステージから1ステージ拒否する
④ステージ選択者でないプレイヤーが残りの4ステージのうち2ステージを拒否する
⑤ステージ選択者が残った2ステージから対戦ステージを選択する
2本目以降
①直前の試合の敗者がステージ選択者となる
②ステージ選択者でないプレイヤーがカウンターの7ステージから2つ拒否する
③ステージ選択者が残りの5ステージから対戦ステージを選択する
④ステージ選択者でないプレイヤーが使用ファイターを選択する
⑤ステージ選択者が使用ファイターを選択する
選択可能ステージ
★スターター(1本目にじゃんけんの勝者が選択可能)
戦場 終点 ポケモンスタジアム2 村と街 すま村
★カウンター(2本目以降に直前の試合の敗者が選択可能)
戦場 終点 ポケモンスタジアム2 村と街 すま村
小戦場 ホロウバスティオン
 
●その他のルール
タイムアップ時の処理
ストック制ルールでサドンデスが発生した場合、原則としてゲーム内のサドンデスの結果は適用しません。
サドンデスが発生する直前の状態の互いの蓄積ダメージ%が低かった方を勝利とします。
蓄積ダメージ%を確認し忘れていた場合はリプレイを残し、その場で確認をお願いします。
リプレイを撮り忘れていた場合は「ハンデを 300%、1ストック1分」のルールで再試合とします。
サドンデスの結果が適用されるのは以下の場合になります。
・蓄積ダメージ%が同じ状態でサドンデスを迎えた
・互いに同時に撃墜されてサドンデスに突入した

平日オンライン大会用 大会ルール(タミスマ準拠版)

〇タミスマ様から文章のコピペ、改変などの許可は取ってあります(20220531より)。鮫木さんありがとうございます。
 

〇キャラ選択もタミスマ準拠です。

◆全試合両者ステージ選択制

※1回戦から3先(Bo5)で行います。ステージギミックはなし。
 終点化、戦場化は禁止します。

1戦目:
 終点 or 戦場 or ポケモンスタジアム2 or 小戦場
2戦目以降:※自分が勝ったステージを除く※
 終点 or 戦場 or ポケモンスタジアム2 or 小戦場 or
 すま村 or 村と街 or カロスポケモンリーグ

※具体例(ステージ名は略称)※
●1戦目 "選択可能ステージ"
A:終点、戦場、ポ2、小戦
B:終点、戦場、ポ2、小戦
試合ステージ:戦場  結果:Aの勝ち(A 1-0 B)

●2戦目 "選択可能ステージ" 
A:終点、ポ2、小戦、す村、村街、カロ(※「戦場」を選べない)
B:終点、戦場、ポ2、小戦、す村、村街・カロ(※「戦場」を選べる)
試合ステージ:村街  結果:Bの勝ち(A 1-1 B)

●3戦目 "選択可能ステージ" 
A:ワ(終)、ポ2、小戦、す村、村街、カロ(※「戦場」を選べない・「村街」を選べる)
B:ワ(終)、戦場、ポ2、小戦、す村、カロ(※「村街」を選べない・「戦場」を選べる)
試合ステージ:戦場  結果:Bの勝ち(A 1-2 B)


●4戦目 "選択可能ステージ" 
A:終点、ポ2、小戦、す村、村街、カロ(※「戦場」を選べない・「村街」を選べる)
B:終点、ポ2、小戦、す村、カロ   (※「村街」「戦場」を選べない)
試合ステージ:ポ2  結果:Aの勝ち(A 2-2 B)

●5戦目 "選択可能ステージ" 
A:終点、小戦、す村、村街・カロ(※「戦場」「ポ2」を選べない・「村街」を選べる)
B:終点、ポ2、小戦、す村、カロ(※「村街」「戦場」を選べない・「ポ2」を選べる)

試合ステージ:ポ2  結果:Aの勝ち(A 3-2 B)

スティーブ対策 考察まとめ

www.youtube.com

こちらでメモに取った内容をそのまま載せました。質問などがあれば考えるきっかけになるので嬉しいです。

 

途中倍速したところがあるので、等速で見たい方は下記のURLから元動画を見てください。

 

使用した動画

https://youtu.be/3wvPnOFof8w

https://youtu.be/QoL-YiKbMT8

https://youtu.be/F7-Wpo5Yjlo

 

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メンバー用記事:キャラ対について

 

(実は)メンバーシップをしていて、いろんな記事を不定期にですがあげています。

 

メンバーに入っていない人からすると、どのような活動を行っているかがイマイチ分からないと思いますので、メンバー用の「キャラ対について」の記事を一般公開用ブログの方にもあげることにしました。

 

ちなみに記事だけ見るなら月額90円から見れるのでよろしくお願いします(宣伝)。

 

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アイテム投げフレーム表を作ったときに思ったこと

 まずフレーム表を見てください。

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 アイテムなんてガチ対戦ルールじゃ関係ないだろと思う方もいますが、アイテム投げは数少ないシールド状態をキャンセルして出せる行動であること、そのうえでアイテム生成してくる相手のアイテム投げフレームによってシールドキャンセルから確定で反撃が取れるか否かを理解しておくことはキャラ対において重要になると考えられます。

 

 またアイテム生成できるキャラにとって、相手にアイテムを取られてシールドを貼られているときに、そこから反撃を取られる行動があるのかを理解しておくとより一層キャラ対に深みが出せます。

 

 以上の観点から、上記の表を見つつ考察していきます。

 

 

 

 

1.基本的に前投げの方が後ろ投げより早い

 

 

 相手の向きによって猶予フレームがあるかどうかはかなり重要です。アイテムを持った相手に対してめくりながら着地するかどうかを理解できていると、間合いの取り方も変わってくるかと思います。

 

 基本的にと言いましたが、一部キャラは前投げより後ろ投げの方が早いです。

 

ヨッシー

 前:8F 後:7F

ピチュー

 前:13F 後:10F

ガノンドロフ

 前:9F 後:8F

 

 この3キャラは若干ですが後ろの方が早いです。

 

 また、前後ろとも同じキャラは、

 

・プリン 12F

ゼルダ 10F

Mr.ゲーム&ウォッチ 11F

むらびと 11F

ロックマン 11F

WiiFitトレーナー 10F

ベヨネッタ 10F

 

の7キャラになります。

 

 上記9キャラにはアイテム投げの観点から言えば、めくりは意味がないと言えますね。

 

 

 

2.アイテム生成できるキャラのアイテム投げフレームを理解する

 

 

 ここからが本題で、アイテム生成してくるキャラが一番アイテム投げを利用してくるので、シールドキャンセル行動を考えるときには、この表が大事になってきます。

 

 生成できる条件が難しいキャラも入れていますが、早速見ていきましょう。

ワリオもアイテム生成できますが、大型アイテムに該当するので今回は除外しました。

 

リンク

 前:7F 後:9F

・ピーチ(デイジー)

 前:8F 後:11F

・シーク

 前:8F 後:11F

こどもリンク

 前:8F 後:10F

・スネーク

 前:8F 後:11F

ディディーコング

 前:7F 後:9F

ロボット

 前:7F 後:9F

トゥーンリンク

 前:7F 後:9F

むらびと

 前:11F 後:11F

ロックマン

 前:11F 後:11F

パックマン

 前:8F 後:11F

ルフレ

 前:10F 後:14F

クッパJr.

 前:8F 後:11F

・シモン(リヒター)

 前:8F 後:11F

バンジョー&カズーイ

 前:8F 後:11F

 

 

 赤字のキャラは他キャラよりもフレームが極端に早いキャラです。上記のキャラはアイテム投げから撃墜に繋げられるコンボなどがあるので、シールドしてきたら撃墜やコンボを頭の片隅に入れておいて損はないと思います。

 

 

 

3.アイテム投げが極端に早いキャラ、遅いキャラを理解しておく

 

 

 

 アイテム生成できるキャラにとって、相手のアイテム投げの速さは重要になってきます。

 

 最初の方にも述べましたが、相手のアイテム投げの発生は相手にアイテムを取られたときのシールドキャンセル行動の速さに関わってきます。もし遅ければ、シールドしたときにこちらの行動で固められたり、有利な読み合いを仕掛けられます。

 

上記の観点から、アイテム投げが極端に遅いキャラ(前投げの発生が10F以上のキャラ)をピックアップしていくと…

 

・10F

 ドンキー、クッパゼルダマルスルキナロイクロムワリオリザードンデデデWiiFitトレーナーリトル・マックゲッコウガ、剣術Miiルフレシュルクベヨネッタキングクルール

 

・11F

 Mr.ゲーム&ウォッチアイクむらびとロックマン

 

・12F

 ピカチュウプリン

 

・13F

 ピチュー

 

 

 アイテムを持っているキャラは空中攻撃がアイテム投げになるという仕様なので、シールドキャンセルからジャンプして空中攻撃を出すにはアイテム落としを経由する必要があります。またアイテムを持っている場合はスマッシュもアイテム投げになるので、よってシールドをキャンセルして最速で技を出す場合は、上必殺技しかありません。

 

 赤字で示したキャラは上必殺技の発生が9F以上かかるキャラ、または上必殺の攻撃判定が存在しないキャラなので、アイテムを持っているときのシールドキャンセル反撃が遅いキャラと言ってもいいです。

 

※アイテム落としを経由すれば9Fより早い行動が出せるキャラもいますが、

 シールド→ジャンプ→アイテム落とし→空中攻撃

 と操作精度が高い行動を必要とします。ぜひトレモで試してください()

 

 上記に挙げたキャラ以外にも上必殺技との発生の差が大きいキャラがいると思いますので、ぜひ自分で調べて見てください。

 

 

 

 

 

4.最後に

 

 こういった一見関係なさそうなデータでも相手のキャラクターの対策に利用できるので、疑問に感じたらフレーム表を見てから考察してもいいと思います。発生の早さや持続の長さなど、案外変なところか相手にぶっ刺さる対策が生まれてくるかもしれません。

 

 

 

最後まで見てくださってありがとうございました!

最近出た珍味リスト

※食べてない奴は♡マークつけてます

 個人的クソマズ度を5段階でつけてます

 

・パチパチパチちょこ コーラ

 ★☆☆☆☆

 チョコとコーラとわたパチの数少ない不快成分を凝縮したもの。チョコとコーラの不快部分を微弱な刺激が持続させてくる。

 

モンスターエナジー ウルトラパラダイス

 ★★★★☆

 割と飲みやすくておいしい。甘さも丁度良い。

 

セブンイレブン アールグレイ

 ★★☆☆☆

 虚無。その一言ですべてを現すことができる。何か一緒に食べながら飲むといいと言われたが、その食べ物の美味しさを100とすると50ぐらいになるのでオススメはしない。しかし、単体で飲み続けるとどこかのタイミングでスリップダメージが発生してクソ。

 

カップヌードル抹茶(20200807更新)

 ★★★☆☆

 普通。抹茶でカップヌードルだったら抹茶塩かなあって思ってたら抹茶塩だった。塩に抹茶の風味がある感じ。普通過ぎてコメントに困る。トムヤムの足元にも及ばない。

 まずくはないので星3で。

 

・ライザップヌードル(ファミマ) ♡

・果実の味わい パイナップルチョコ ♡

・KOMB(ジュース) ♡

ファミマ ペヤングGIGAMAXガーリック

・アイアンボス